Head-up display, atau
disingkat HUD, adalah setiap tampilan yang transparan menyajikan data tanpa
memerlukan pengguna untuk melihat diri dari sudut pandang atau yang biasa. Asal
usul nama berasal dari pengguna bisa melihat informasi dengan kepala “naik” (terangkat)
dan melihat ke depan, bukan memandang miring ke instrumen yang lebih rendah.
1. Sejarah HUD
HUD pertama kali
diperkenalkan pada tahun 1950-an, dengan adanya teknologi reflektif gunsight
pada perang dunia ke dua. Saat itu, suatu tembakan dihasilkan dari sumber
listrik yang diproyeksikan ke sebuah kaca. Pemasangan proyektor itu biasanya
dilakukan pada bagian atas panel instrumen di tengah daerah pandang pilot,
antara kaca depan
dan pilot sendiri.
dan pilot sendiri.
Dengan menggunakan
reflektif gunshight pada pertempuran udara, pilot harus “mengkalibrasi”
pandangannya secara manual. Hal ini dilakukan dengan memasukkan lebar sayap
target pada sebuah penyetelan roda yang diikuti dengan penyesuaian mata,
sehingga target yang bergerak dapat disesuaikan dengan bingkai yang diarahkan
kepadanya. Dengan melakukan hal tersebut, maka hasilnya akan terjadi kompensasi
terhadap kecepatan, penembakan peluru, G-load, dll.
Pada tahun 1950-an,
gambar dari efletif gunsight diproyeksikan ke sebuah CRT (Cathode Ray Tube)
yang dikendalikan oleh komputer yang terdapat pada pesawat. Hal inilah yang
menandai kelahiran teknologi HUD modern. Komputer mampu mengkompensasi akurasi
dan menyesuaikan tujuan dari kursor secara otomatis terhadap faktor, seperti
range, daya percepatan, tembakan peluru, pendekatan target, G-load, dll.
Penambahan data
penerbangan terhadap tanda bidikan, memberikan perananan kepada HUD sebagai
pembantu pilot dalam melakukan pendaratan, serta membantu pilot di dalam
pertempuran udara. Pada tahun 1960-an, HUD digunakan secara ekstensif dalam
melakukan pendaratan. HUD menyediakan data-data penerbangan penting kepada
pilot, sehingga pilot tidak perlu melihat peralatan pada bagian dalam dari
panel.
Penerbangan komersial
HUD pertama kali diluncurkan pada tahun 1980-an. HUD pertama kali digunakan
oleh Air Inter pada pesawat MD-80. Namun, masih tergantung pada FD pesawat
untuk bimbingan dan hanya bekerja sebagai repeater informasi yang ada. Pada
tahun 1984, penerbangan dinamika Rockwell Collins sudah berkembang dan
mendapatkan
HUD terbagi menjadi 3
generasi yang mencerminkan teknologi yang digunakan untuk menghasilkan gambar,
yaitu:
·
Generasi Pertama – Gunakan CRT untuk
menghasilkan sebuah gambar pada layar fosfor, memiliki kelemahan dari degradasi
dari waktu ke waktu dari lapisan layar fosfor. Mayoritas HUDs beroperasi saat
ini adalah dari jenis ini.
·
Generasi Kedua – Gunakan sumber cahaya
padat, misalnya LED, yang dimodulasi oleh sebuah layar LCD untuk menampilkan
gambar. Ini menghilangkan memudar dengan waktu dan juga tegangan tinggi yang
dibutuhkan untuk sistem generasi pertama. Sistem ini pada pesawat komersial.
·
Generasi Ketiga – Gunakan waveguides
optik untuk menghasilkan gambar secara langsung dalam Combiner daripada
menggunakan sistem proyeksi.
Penggunaan HUD dapat
dibagi menjadi 2 jenis. Jenis pertama adalah HUD yang terikat pada badan
pesawat atau kendaraan chasis. Sistem penentuan gambar yang ingin disajikan
semata-mata tergantung pada orientasi kendaraan. Jenis yang kedua adalah HMD,
helm dipasang yang menampilkan HUD dimana elemen akan ditampilkan tergantung
pada orientasi dari kepala pengguna.
2. Teknologi HUD
CRT (Cathode Ray Tube)
Hal yang sama untuk
semua HUD adalah sumber dari gambar yang ditampilkan, CRT, yang dikemudikan
oleh generator. Tanda generator mengirimkan informasi ke CRT berbentuk
koordinat x dan y. Hal itu merupakan tugas dari CRT untuk menggambarkan
koordinat senagai piksel, yaitu grafik. CRT membuat piksel dengan menciptakan
suatu sinar elektonil, yang menyerang permukaan tabung (tube).
Refractive HUD
Dari CRT, sinar
diproduksi secara paralel dengan sebuah lensa collimating. Sinar paralel
tersebut diproyeksikan ke kaca semitrasnparan (kaca gabungan) dan memantul ke
mata pilot. Salah satu keuntungan dari reaktif HUD adalah kemampuan pilot untuk
menggerakkan kepalanya dan sekaligus melihat gambar yang ditampilkan pada kaca
gabungan.
Reflective HUD
Kerugian dari HUD
reflektif adalah akibatnya pada besarnya tingkat kompleksitas yang terlibat
dalam meproduksi penggabungan lekungan dari segi materi dan rekayasa.
Keuntungan besarnya adalah kemampuan pada peningkatan tanda brightness
(terang), meminimalisir redaman cahaya dari pemandangan visual eksternal dan
adanya kemungkinan untuk menghemat ruang di kokpit, karena lensa collimating
yang tidak diperlukan.
System Architecture
HUD komputer
mengumpulkan informasi dari sumber – sumber seperti IRS (Inertial Reference
System), ADC (Air Data Computer), radio altimeter, gyros, radio navigasi dan
kontrol kokpit. Diterjemahkan ke dalam koordinat x dan y, komputer HUD
selanjutnya akan menyediakan informasi yang dibutuhkan untuk hal apa yang akan
ditampilkan pada HUD ke generator simbol. Berdasarkan informasi ini, generator
simbol menghasilkan koordinat yang diperlukan pada grafik, yang akan dikirmkan
ke unit display (CRT) dan ditampilkan sebagai simbol grafik pada permukaan
tabung.
Kebanyakan HUD
militer mudah memberikan atau melewatkan isyarat kemudi FD melalui generator
simbol. HUD memperhitungkan isyarat kemudi pada komputer HUD dan hal tersebut
membuatnya sebagai sistem ‘standalone’. Sipil HUD merupakan fail-passive dan
mencakup pemeriksaan internal yang besar mulai dari data sampai pada simbol
generator. Kebanyakan perselisihan perhitungan dirancang untuk mencegah data
palsu tampil.
Display Clutter
Salah satu perhatian
penting dengan simbologi HUD adalah kecenderungan perancang untuk memasukkan
data terlalu banyak, sehingga menghasilkan kekacauan tampilan. Kekacauan
tampilan ini jauh dari eksklusif untuk HUD, tetapi hal ini sangat kritis
pada saat melihat ke arah tampilan. Setiap simbologi yang tampil pada sebuah
HUD harus melayani atau memiliki sebuah tujuan dan mengarahkan peningkatan
performa. Kenyataannya, bukan piksel tunggal yang dapat menerangi kecuali dia
secara langsung mengarahkan pada penigkatan. Prinsip yang diterapkan pada
perancangan HUD adalah ‘ketika dalam keraguan, tinggalkan saja’.
3. Faktor
Perancangan HUD
Ada beberapa faktor
yang harus dipertimbangkan ketika merancang sebuah HUD, yaitu:
* Bidang
penglihatan – Karena mata seseorang berada di dua titik berbeda, mereka melihat
dua gambar yang berbeda. Untuk mencegah mata seseorang dari keharusan untuk
mengubah fokus antara dunia luar dan layar HUD, layar adalah “Collimated”
(difokuskan pada tak terhingga). Dalam tampilan mobil umumnya terfokus di
sekitar jarak ke bemper.
* Eyebox –
menampilkan hanya dapat dilihat sementara mata pemirsa dalam 3-dimensi suatu
daerah yang disebut Kepala Motion Kotak atau “Eyebox”. HUD Eyeboxes modern
biasanya sekitar 5 dengan 3 dari 6 inci. Hal ini memungkinkan pemirsa beberapa
kebebasan gerakan kepala. Hal ini juga memungkinkan pilot kemampuan untuk
melihat seluruh tampilan selama salah satu mata adalah di dalam Eyebox.
* Terang / kontras
– harus menampilkan pencahayaan yang diatur dalam dan kontras untuk
memperhitungkan pencahayaan sekitarnya, yang dapat sangat bervariasi (misalnya,
dari cahaya terang awan malam tak berbulan pendekatan minimal bidang menyala).
* Menampilkan
akurasi – HUD komponen pesawat harus sangat tepat sesuai dengan pesawat tiga
sumbu – sebuah proses yang disebut boresighting – sehingga data yang
ditampilkan sesuai dengan kenyataan biasanya dengan akurasi ± 7,0 milliradians.
* Instalasi –
instalasi dari komponen HUD harus kompatibel dengan avionik lain, menampilkan,
dll
Sumber:
Anders Ingman, The Head
Up Display Concept A Summary With Special Attention To The Civil Aviation
Industry, School Of Aviation Lud University
https://freezcha.wordpress.com/2010/11/16/hud-head-up-display-system/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar